Need for speed carbon

Need for speed carbon
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Graphismes:

14/20 Techniquement, le jeu a pas mal de ressources et parvient à utiliser au mieux l'ambiance nocturne des courses pour mettre en valeur différents effets, notamment au niveau de la vitesse. D'un autre côté, les décors ne sont pas très variés et auraient pu être un peu plus fouillés.

Jouabilité:

15/20 En dehors d'une IA plus agressive qu'à son habitude, on ne note aucun changement depuis le dernier volet. Toujours très accessible, le pilotage se fait en n'utilisant les freins qu'une ou deux fois de temps en temps. La voiture se maîtrise donc très rapidement. C'est surtout l'utilisation des équipiers qui vient apporter un peu de fraîcheur aux courses car en solo, RAS ou presque.

Durée de vie:

13/20 Une fois encore, le mode carrière est assez éphémère et répétitif, ce qui limitera l'utilisation du solo, pas vraiment gâté en terme de diversité des modes de jeu. Reste alors le multijoueur à quatre, mais là encore, rien d'exclusif ou de novateur ne vous tiendra en haleine de longues heures. Le tuning occupe une part importante du contenu mais souffre de l'absence de l'autosculpt.

Bande son:

13/20 Le doublage français est d'aussi bonne qualité que sur les autres supports mais les moteurs se font timides et l'accélération discrète. Les musiques sont dans l'ambiance mais leur rapport à l'action est moins marqué que sur PC et consoles de salon. Comptez tout de même pouvoir utiliser vos propres MP3.

Scénario:

14/20 Bien qu'assez classique, l'histoire de Own The City nous donne envie de progresser rapidement dans le mode carrière afin de connaître l'identité du pilote qui a provoqué la mort de deux membres importants de l'ancienne équipe du personnage principal. On restera cependant sur notre fin dans la mesure où les informations dévoilées petit à petit ne sont qu'imagées et pas animées par des cinématiques.

Note Générale:

14/20 Dans la lignée de ses aînés, Need For Speed Carbon Own The City vous fera passer de bons moments sur une console comme la PSP. Un peu bref et dépourvu de modes de jeu exclusifs à la console, il n'exploite pourtant pas tout le potentiel de la série. A conseiller aux fans de Need For Speed.
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# Posté le dimanche 20 janvier 2008 15:39

Modifié le lundi 21 janvier 2008 02:38

Virtua Tennis 3

Virtua Tennis 3
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Graphismes:

17/20 Les courts fourmillent de petits détails qui poussent le réalisme du jeu à son paroxysme. Rien n'a été omis et l'animation des joueurs a fait l'objet d'une capture de mouvements individuelle extrêmement réaliste. Les traces des balles et des déplacements demeurent sur le court qui se détériore au fil du match. Si l'on met de côté les couleurs parfois un peu trop flashies, la réalisation graphique est de haut niveau d'autant que les visages des protagonistes ont été particulièrement soignés.

Jouabilité:

16/20 Accessible, complet, varié, réaliste, le gameplay a quasiment tout pour plaire. Elaborer des tactiques de jeu devient simple mais indispensable. Tout est question d'anticipation, de réflexes et de placement afin de réussir les bons coups au bon moment. Toutefois, certaines situations durant les échanges peuvent agacer, comme la trop forte propension des joueurs à plonger lorsqu'une balle semble inaccessible. Les possibilités d'entraînement aident toutefois à corriger partiellement ce problème.

Durée de vie:

15/20 En solo, le mode Tour Mondial vous occupera une quinzaine d'heures et se révèle très prenant. A côté de cela, le mode Tournois est classique et ne propose qu'un bref intérêt, à l'instar des matchs exhibitions, bien que de excellents entraînements. En mutli, et en plus des matchs de deux à quatre joueurs en réseau local, les mini-jeux proposent des face à face intéressants.

Bande son:

11/20 L'un des points faibles du jeu. La localisation française des voix laisse vraiment à désirer pendant les entraînements. De plus, les bruitages censés représenter les déplacements sur gazon ou synthétique sont complètement loupés. Que dire du public qui ne réagit que par à coups et de manière très répétitive. De leur côté, les morceaux musicaux seront vite coupés par le joueur, tant ils énervent et déconcentrent. En revanche, les voix des arbitres annonçant les scores en langue locale sont plutôt convaincantes et apportent la petite dose de dépaysement nécessaire.

Scénario:

-/20 -

Note Générale:

16/20 A côté du plaisir du jeu et de l'envie d'y revenir sans arrêt, les défauts de Virtua Tennis 3 ne pèsent pas lourd. Balayés d'un revers par un gameplay capable de séduire tous les types de joueurs, ils ne rebuteront que les plus chipoteurs d'entre nous. Immersif au possible, subtil et incroyablement varié, il prend une toute autre dimension à plusieurs.
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# Posté le dimanche 20 janvier 2008 15:51

Modifié le lundi 21 janvier 2008 02:38

DBZ budokai 3

DBZ budokai 3
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Graphismes:

15/20 Utilisant un cel shading assez fin, Shin Budokai se pare d'un rendu lorgnant donc directement du côté du dessin animé, ce qui représente un sérieux atout pour l'immersion. Mais le plus impressionnant reste définitivement la sublime réalisation des attaques énergétiques libérant des explosions à la puissance parfaitement retranscrite. Un tour de force qui ne s'est par contre pas appliqué aux décors de fond, un peu vides et assez simples.

Jouabilité:

15/20 Même si il s'avère relativement simplifié, le gameplay n'en demeure pas moins extrêmement efficace, laissant transparaître un dynamisme puissant et un plaisir ludique de grande envergure. Il est de fait dommage que le soft n'ait pas été davantage peaufiné afin de donner l'occasion de découvrir plus en profondeur chaque personnage. A noter que le stick n'est pour une fois pas une gêne.

Durée de vie:

13/20 Le mode histoire, malgré ses quelques embranchements se termine assez rapidement, et vous laisse un peu seul face aux autres modes pas vraiment réjouissants. Heureusement, vous prendrez toujours du plaisir à vous battre pour le fun et pourrez toujours vous orienter vers le mode multi à deux joueurs et sans fil.

Bande son:

14/20 Même si les morceaux ne sont pas foncièrement attachants, leur qualité sonore et quelques une des mélodies permettent de profiter de cet environnement musical collant assez bien au soft. Vous serez d'ailleurs surpris de rencontrer quelques pistes assez jazzy du meilleur effet. A noter enfin la présence éclairée du doublage japonais.

Scénario:

6/20 Même si les jeux de combats ne sont pas connus pour leurs trames torturées, le simple fait d'inclure un mode histoire implique au minimum une ébauche de scénario claire. Et même cela Shin Budokai n'y parvient pas, empêtré dans ses incohérences et ses répliques cultes. Dommage de ne pas avoir suivi uniquement l'histoire du film comme précisé sur le livret. Cela nous aurait épargné des passages bien ridicules, notamment dans le cas de Sangoku.

Note Générale:

15/20 Même s'il n'est pas avare en défauts, notamment dans le cadre du fond du gameplay ou au niveau de l'enrobage général (scénario et modes de jeu), Dragon Ball Z : Shin Budokai s'impose comme le meilleur jeu de combat sur PSP à l'heure actuelle, réservant à ceux qui s'y adonneront des heures de plaisir brut. Vif, intense et très bien réalisé, le titre de Dimps, s'il ne vous poussera pas à vous teindre les cheveux en jaune, vous permettra de découvrir un jeu accrocheur et clairement fun. Et c'est déjà beaucoup.
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# Posté le lundi 21 janvier 2008 03:08

Modifié le lundi 21 janvier 2008 06:45

Football manager 2008

Football manager 2008
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Graphismes

12/20 L'interface a gagné en clarté grâce à l'utilisation de couleurs plus vives mais conserve les défauts du volet précédent, à savoir qu'il n'existe toujours pas de vrai moteur pour la retransmission des matches.

Jouabilité

12/20 Si les touches L et R permettent de switcher d'un écran à l'autre, les quatre boutons principaux ont une fonction différente à chaque page, sous forme de raccourcis. De quoi rendre la navigation rapide.

Durée de vie

14/20 10 championnats mais une progression limitée par l'utilisation d'une unique ligue par partie. C'est donc assez peu mais apparemment, la PSP aura du mal à aller plus loin, d'autant que le mode multijoueur est bien au rendez-vous lui aussi.

Bande son

-/20 Toujours rien à part deux ou trois bruitages.

Scénario

-/20 -

Note Générale

11/20 Un Football Manager quasi inchangé qui arrive tardivement aura bien du mal à séduire qui que ce soit. Pourtant, il demeure fondamentalement un jeu de qualité qui fait avec les moyens limités d'un support peu adapté au genre.
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# Posté le lundi 21 janvier 2008 03:20

FIFA 08

FIFA 08
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Graphismes:

13/20 FIFA ne connaît plus de progrès sur PSP. Que ce soit techniquement ou en terme d'animation, EA Sports n'apporte plus rien d'original. C'est agréable, réaliste mais finalement en deçà des références de la
machine.

Jouabilité:

12/20 Une fois encore, la machine de Sony n'offre pas suffisamment de garanties en terme de gameplay. Les mini-jeux sont bien pensés mais une fois sur le rectangle vert, une certaine frustration ressort des 90 minutes de match.

Durée de vie:

16/20 Les Ligues Interactives sont sans conteste ce qui va booster la durée de vie de FIFA 08 qui a déjà de sérieux arguments avec son mode 2 joueurs, ses mini-jeux et son quiz. Et si on est conquis par le gameplay, les heures de jeu risquent de s'enchaîner.

Bande son:

16/20 Occupé par sa délicate mission de relance du PSG, Paul Le Guen a redonné la place à Franck Sauzée pour accompagner Hervé Mathoux de Canal+, fidèle au poste. Un résultat forcément concluant si l'on met de côté quelques rares incohérences et répétitions du duo de choc. Quant à l'ambiance des stades ou la tracklist des menus, elles s'imposent une nouvelle fois comme des références de choix, avec, entre autres, la présence d'un speaker parfaitement audible ou des chants officiels de supporters de sélections nationales ou de clubs huppés.

Scénario:

-/20 -

Note Générale:

13/20 Un peu juste en termes de sensations footballistiques, cet opus PSP brille finalement davantage par ses exclusivités de contenu que par son gameplay, un brin vieillot. Si les Ligues Interactives assurent l'intérêt de cette simple mise à jour, il faudra un peu plus d'efforts aux développeurs pour ne pas lasser les joueurs PSP en 2008.
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# Posté le mardi 22 janvier 2008 03:15

Modifié le lundi 28 janvier 2008 02:39