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Moto GP

Moto GP
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Graphismes:

15/20 Malgré un aliasing persistant, le jeu remplit son contrat, aussi bien techniquement qu'en terme de réalisme. Le pilote, bien qu'un peu crispé, est plutôt bien animé, à l'instar de sa monture. Les rares textures de sol en dessous de la moyenne ne viendront pas ternir la modélisation d'ensemble, du niveau de la console.

Jouabilité:

13/20 On regrettera le manque de différences entre le pilotage arcade et le pilotage simulation. En réalité, un mode de jeu supplémentaire n'aurait pas été du luxe. Certes, l'approche n'est pas la même et les quelques réglages modifient le gameplay mais on reste toujours dans un juste milieu qui ne procure pas le plaisir escompté. Cela ne change rien au fait que le jeu se prenne vite en mains et les courses réservent leur lot de surprises malgré une IA têtue comme jamais.

Durée de vie:

12/20 Débloquer tout ce qui peut l'être prendra de longues heures de jeu. Toutefois, le contenu manque un peu de saveur et de variété. Si l'on fera vite le tour du solo, le multi prendra le relais sans parvenir à nous passionner plus que cela.

Bande son:

13/20 Rien de transcendant là non plus. Les bruitages et musiques sont classiques. Les sonorités des moteurs font leur petit effet, sans plus ni moins.

Scénario:

-/20 -

Note Générale:

13/20 Sans concurrence sur PSP, Moto GP n'aura aucun mal à convaincre les amateurs de deux roues, qu'ils bénissent l'arcade ou la simulation. Pourtant, si l'on y regarde de plus près, Namco n'apporte aucune originalité à son titre et se contente de s'appuyer sur le vécu des versions PS2. Divertissant mais sans surprise.

# Posté le vendredi 18 janvier 2008 15:54

Modifié le samedi 19 janvier 2008 02:11

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